記憶體(Memory)
又稱隨機存取記憶體(Random
Access Memory, RAM)是電腦運算執行時資料與程式指令的臨時存放位置。也因為CPU暫時儲存料,故RAM的效能直接影響了系統的整體效能。
記憶體組成部分
- PCB 印刷電路板
- 金手指
- 記憶體IC
- SPD (Serial Presence Detection)為一顆256 Bytes的 EEPROM (電子抹除式唯讀記憶體Electrical Erasable Programmable Read Only Memory)其主要用途在儲存記憶體基本參數資料,包括工作時脈、傳輸速度、延遲時間等。
- 散熱片(超頻玩家才需要選購有散熱片的記憶體模組,一般玩家並不需要。不當的散熱片反而會影響散熱)頻寬(Bandwidth)記憶體傳輸標準規格一般以記憶體的頻寬來命名。例如PC3-12800,指的就是DDR3,傳輸時脈1600MHz,64bits匯流排;64x1600÷8=12800MB。存取時間與延遲時間(Access Time & Delay Time)存取資料的速度是衡量記憶體效能最關鍵的指標,此項規格也是電腦玩家在選購記憶體時必定參考的數據之一。存取時間(Access Time),表示記憶體完成一次資料存取所需要的時間,DDR3一般在8~10ns之間。延遲時間(Delay Time)就是記憶體在傳輸資料之前與CPU建立通訊所需要的時間。很顯然的,延遲時間愈短,代表記憶體性能愈好,同時電腦的整體效能也會提高。CAS Latency Time(CL)是記憶體延遲的一個最重要參數,可透過BIOS的設定來變更。以DDR3 1600 2GB記憶體為例,其CL預設值為9,即表示記憶體在收到CPU指令後,第九個時脈開始真正存取資料。APU與雙通道雙通道技術可以讓記憶體頻寬加倍,即從64bits加倍成128bits。對於一般CPU的整體效率提升並不大,但對於CPU整合繪圖晶片的APU來講,那就一定要有的功能了。以2x2GB的雙通道系統與1x4GB的系統做比較,雙通道系統約有13%的效能提升。使用雙通道系統極其簡單,只要將兩條記憶體(最好相同品牌,同一批產品以避免相容性問題)插入主機板上相同顏色的插槽即可。三通道與四通道關念跟雙通道類似,三通道與四通道目前只有Intel的X58與X79晶片組有支援。AMD是沒有的。DDR3的時脈常見的DDR3記憶體有1333Mhz,1600Mhz,2400Mhz等等等等,其價格差異也很大,究竟需要那一種時脈的記憶體呢?其實,電腦系統裡各個零件時脈的觀念是一致的,完全取決於外頻乘上一個倍頻係數,CPU內頻是如此,記憶體的時脈也是如此。規格上所列出的時脈,只是說明這片記憶體最高支援的工作頻率,並不是一定要在這個頻率下才能工作。2400Mhz的記憶體插在較低速度的匯流排系統上,工作起來和1333Mhz或1600Mhz差不多。但考慮APU使用主記憶體作為顯示記憶體,則最好使用1800Mhz以上的記憶體,(一般APU會支援較快速的匯流排),更高速的記憶體則較適合超頻的玩家使用了。記憶體要多大才夠記憶體的需求基本上受限於CPU和作業系統以及主機板的插槽數目。以下是作業系統及所支援的記憶體上線一覽表:
作業系統
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32 bit
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64 bit
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Windows XP
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4GB
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128GB
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Windows Vista
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4GB
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128GB
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Windows 7 Home
Starter
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2GB
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2GB
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Windows 7 Home
Basic
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4GB
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8GB
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Windows 7
Premium
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4GB
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16GB
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Windows 7
Ultimate/Enterprise/Professional
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4GB
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192GB
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Windows 8 Home
Starter
|
4GB
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512GB
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Windows 8 Home
Basic
|
4GB
|
512GB
|
Windows 8
Premium/Enterprise/Professional
|
4GB
|
512GB
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